2017-07-05

周邊產品- 電玩遊戲 劍劇絢爛 遊戲感想

撰文: 灰 / hth
排版: Kamma
原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09845&snA=934&tnum=1
※ 本頁在經得灰的同意,轉貼於此,在此表達感謝!

手遊《神劍闖江湖 劍劇絢爛》大概推出快兩個禮拜,雖然第一天就玩了,現在寫感想好像有點晚了,但還是寫吧,也許可以給想玩的人作參考,另外這遊戲並沒有在日本以外的地區上架。

個人遊玩狀況:
遊戲版本:1.0.7
遊玩時間:1.5 小時

劇情模式現在只開放到第六幕(刃衛篇完)

優點:
➤ 大量使用漫畫素材,有懷念的感覺。
➤ 戰鬥操作簡單,只按著一顆鈕就能自動出招。
➤ 鬥氣解放狂放必殺技的爽快感。
➤ 無 AP(體力) 設定,可盡情遊玩。

缺點:
完全無語音,不論劇情還是戰鬥。
➤ 漫畫素材都取至漫畫原作,無新繪部分。
➤ 劇情忠實依循漫畫原作,無原創部分。
➤ 劇情模式只有對話,演出單調,人物立繪也只有一種表情。
➤ 必殺技設有 CD 時間,雖然可能添加戰略要素,但有種綁手綁腳的感覺。
➤ 戰鬥場景及敵人種類太少,久了會感到非常單調。
➤ 收集強化素材需要大量周回次數,久了會很膩。
➤ 轉蛋 10 連抽無保底等機制。

只能說感覺就是低成本製作的遊戲,沒有語音是最多人詬病的一點,居然連戰鬥時也沒有,真的有點不可思議,由於內容貧乏,只能用很農的周回要素來延長遊戲壽命,劇情及圖像也無原創或推新部分,這樣想吸引老粉絲及新玩家掏錢感覺有點困難啊。
有時會穿插原作場面圖,不多,大部分都只是對話。

要說優點的話,大概就是懷念的漫畫素材,及在戰鬥中鬥氣解放時,能狂放必殺技的爽快感這兩部分,只是玩到最後感覺就是想辦法快點把鬥氣集滿,然後鬥氣解放狂放必殺技才是王道,當然也是可以挑戰自我抓敵人空隙閃躲玩反擊這樣,強敵大概要難度 2 以上才比較有挑戰性,在招式及行為模式有比較多變化,東京篇打到左之助就可以感覺出來,而討伐任務的比留間,超級比上級強太多,不把人物練到一定程度應該很難打贏,而強化人物就是要不停打任務收集素材解放能力這樣,要花不少時間,而官方有開放用玉鋼石也能解放,意圖就很明顯了……


遊戲中一些可鑽研的部分。

現在人物可以用劍心、左之助、蒼紫,之後會不會有新角色還不確定,現在轉蛋只有抽技能牌,沒有當初預想可能還會抽人物抽武器這樣,不過感覺來說必殺技牌只有 4 星以上才比較有練的價值,3 星以下不是當肥料就是賣銀幣這樣。

教學模式中的戰鬥畫面,拔刀齋現在還未開放使用。

整體來說感到失望,日本那邊評價也非常悲慘,不知道以後會不會更新改善,不然感覺就算只想短期回收都有難度……

期待能有玩到理想的《神劍闖江湖》遊戲的一天……




沒有留言:

張貼留言